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Sunday, August 31, 2008
Saturday, August 23, 2008
Animation Mentor Student Showcase Summer 2008
Animation MentorがSummer 2008のStudent ReelをUpしました。
数ヶ月前にうちの会社に雇われたAnimatorの作品も入ってます。とても良く出来てます。
Animation Mentor Student Showcase Summer 2008
数ヶ月前にうちの会社に雇われたAnimatorの作品も入ってます。とても良く出来てます。
Animation Mentor Student Showcase Summer 2008
Thursday, August 21, 2008
World of Warcraft
私自身、あまりゲームをしないのですが、たまにはゲームネタ。
World of Warcraft: Wrath of the Lich King の予告編です。プリレンダリングされたムービーです。こちらではCinematic(シネマティック)と呼ばれます。製作はLAにあるBlizzard Entertainmentのシネマティック部門だと思います。よく出来てますね。
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
World of Warcraft: Wrath of the Lich King の予告編です。プリレンダリングされたムービーです。こちらではCinematic(シネマティック)と呼ばれます。製作はLAにあるBlizzard Entertainmentのシネマティック部門だと思います。よく出来てますね。
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Sunday, August 3, 2008
ガッチャマン

日本のアニメ「ガッチャマン」が香港のアニメーションスタジオ IMAGIによってフル3DCGアニメーションフィルムとして製作されているのを知っている人も多いと思います。そのガッチャマンの画像がUPされていたのでリンクを貼っておきます。
FELIX IP
Siggraph Tokyo Party
毎年Siggraphの期間中に会場付近のホテルでSiggraph Tokyo支部がパーティーを開催します。今年もSiggraph2008が開催されるロスアンジェルスの会場近辺のホテルで開催されます。日本からの学生やアーティストはもちろん在米のCGアーティストの方も毎年多数参加します。特に今年はハリウッドに近いロスアンジェスルで開催される事もありハリウッドで活躍されるアーティストの方から話が聞けるチャンスがあるかもしれません。私自身も昔ILMやDisneyで活躍されている日本人のアーティストの方と知り合うことが出来ました。詳細は下記のリンクを参照してください。
シーグラフ2008(第35回大会)シーグラフ東京イベント概要
場所 :Wilshire Grand Hotel Golden State (Head Quarter Hotel)
日時 :8月12日(火曜)9:00-11:00PM
参加人数 :約300人(昨年実績)
シーグラフ東京
シーグラフ2008(第35回大会)シーグラフ東京イベント概要
場所 :Wilshire Grand Hotel Golden State (Head Quarter Hotel)
日時 :8月12日(火曜)9:00-11:00PM
参加人数 :約300人(昨年実績)
シーグラフ東京
Monday, July 28, 2008
Jason Ryan Animation
Animation Mentorについては以前に書いたことがあるので、知っている人も多いと思いますが、オンラインのアニメーションチュートリアルを一つ紹介します。
Jason Ryan Animation
元ディズニーのスーパーバイザーで現在はドリームワークスに在籍しているJason Ryanのオンラインチュートリアルです。形式は彼が解説しながらAnimationを作っていく過程のムービーを購入してダウンロードするようです。Animation Mentorと違いただ解説のビデオを見るというものですが、イメージは彼が実際にanimationしているのを肩越しに見て勉強する感じです。実際にanimationをしていて、他の人はどのようにAnimationを作っていくのか疑問に思ったことはありませんか?私はありますし、そういう意味ではこれは興味深いです。彼のサイトで幾つかサンプルが見れると思うので、興味のある方は覗いてみたらどうでしょうか。
Jason Ryan Animation
元ディズニーのスーパーバイザーで現在はドリームワークスに在籍しているJason Ryanのオンラインチュートリアルです。形式は彼が解説しながらAnimationを作っていく過程のムービーを購入してダウンロードするようです。Animation Mentorと違いただ解説のビデオを見るというものですが、イメージは彼が実際にanimationしているのを肩越しに見て勉強する感じです。実際にanimationをしていて、他の人はどのようにAnimationを作っていくのか疑問に思ったことはありませんか?私はありますし、そういう意味ではこれは興味深いです。彼のサイトで幾つかサンプルが見れると思うので、興味のある方は覗いてみたらどうでしょうか。
Friday, July 18, 2008
Siggraph 2008

私は残念ながら、今年もSiggraphには行けないのですが、もうすぐですね。
昔に比べてSiggraphでの仕事探しは重視されてない気がしますが、やはりデモリールを直接人に渡せて、あわよくばその場で観て貰える機会というはとても貴重だと思います。もう何年も前ですが、私も沢山のビデオテープ(当時はまだDVDは無かったので・・・)を抱えて沢山のスタジオのブースにリールを渡したりしました。実際にSiggraph期間中に電話をもらって面接までしてもらったこともあります。
今からだと残り時間はあまりありませんが、アメリカで働きたいと思っているのであれば、とりあえずデモリールを作って自分が働きたいと思っている会社に応募してみる価値ありだと思います。Animatorになりたいのであればデモリールがすべてといっても過言ではないので、デモリールについてもどこかのタイミングで書いてみたいと思います。
Monday, June 16, 2008
Kung Fu Panda - 2D animation ending credit

まだ日本では公開されてないカンフーパンダですが、アメリカでは公開2週目を終えて興行収入は大健闘しています。すでに色々なアニメーションサイトでも話題になっているので、知っている方も沢山居ると思いますが、オープニングとエンディングは2D animationです。オープニングもインターネット上で観れるようになっていますが、あえてエンディングのリンクだけ載せておきます。ストーリーのネタばれなどは殆ど無いと思いますが、映画を楽しみたい人は映画を観てからリンク先のムービーを見てください。
ちなみにこの2D animationはすべてDreamWorks AnimationのAnimator達がanimationしたものです。
Kung Fu Panda - 2D animation ending credit
Saturday, June 14, 2008
The Animator's Survival Kit - 16 DVD box set

以前のこのポストで紹介したアニメーターズ・サバイバルキットのDVDが発売されます。著者のリチャード・ウィリアムスはマスタークラスと呼ばれる彼のアニメーションレクチャーを色々なスタジオで開催していて、このDVDは随分前にブルースカイスタジオで収録された物のようです。
16枚組みでどうも日本円にすると10万円近くするようなので、簡単に買えるような物では無いですが、会社等で買える様なら是非買って貰いましょう!
以下のホームページのWatchタブの所で幾つかクリップが観れます。
The Animator's Survival Kit
Thursday, June 5, 2008
Kung Fu Panda公開
Wednesday, May 7, 2008
Blur Studio's animation
先週末に公開されたアメコミが原作の「IronMan」が大ヒットしてます。
会社の同僚がロス・アンジェルスにあるブラー・スタジオ(Blur Studio)がマーベルコミックの為に製作したアニメーションのリンクを送ってくれました。これが、このサイトの為だけのアニメーションなのか、ゲームようなのか良く分かりませんが、すごく良く出来ているのでリンクを載せておきます。
Blur Studio's animation
会社の同僚がロス・アンジェルスにあるブラー・スタジオ(Blur Studio)がマーベルコミックの為に製作したアニメーションのリンクを送ってくれました。これが、このサイトの為だけのアニメーションなのか、ゲームようなのか良く分かりませんが、すごく良く出来ているのでリンクを載せておきます。
Blur Studio's animation
Monday, May 5, 2008
日本人アーティスト
アニメーションとはちょっと違いますが、カリフォルニアで活躍しているマットペインター(スーパーバイザー)上杉さんの記事をちょっと前に見つけました。この業界での第一人者です。
Vue for The Spiderwick Chronicles
Vue for The Spiderwick Chronicles
Thursday, April 10, 2008
DisneyとPixarの2012年までの今後のプロジェクト
DisneyとPixarの2012年までの今後のプロジェクトを発表しました。
WALL*E (Domestic Release Date: June 27th, 2008) Pixar Animation Studios
BOLT (Domestic Release Date: November 26th, 2008, Disney Digital 3-D) Walt Disney Animation Studios
UP (Domestic Release Date: May 29th, 2009, Disney Digital 3-D) Pixar Animation Studios
TOY STORY in 3-D (Domestic Release Date: October 2nd, 2009) Pixar Animation Studios
THE PRINCESS AND THE FROG (Domestic Release Date: Christmas 2009) Walt Disney Animation Studios
TOY STORY 2 in 3-D (Domestic Release Date: February 12th, 2010) Pixar Animation Studios
TOY STORY 3 (Domestic Release Date: June 18th, 2010, Disney Digital 3-D) Pixar Animation Studios
RAPUNZEL (Domestic Release Date: Christmas 2010, Disney Digital 3-D) Walt Disney Animation Studios
NEWT (Domestic Release Date: Summer 2011, Disney Digital 3-D) Pixar Animation Studios
THE BEAR AND THE BOW (Domestic Release Date: Christmas 2011, Disney Digital 3-D) Pixar Animation Studios
CARS 2 (Domestic Release Date: Summer 2012, Disney Digital 3-D) Pixar Animation Studios
KING OF THE ELVES (Domestic Release Date: Christmas 2012, Disney Digital 3-D) Walt Disney Animation Studios
Pixarも"UP"から3D(立体視)に参入ですね。そのあと「トイストーリー」と「トイストーリ2」を「トイストーリー3」の前に3Dに直して公開するようです。ディズニーの「ザ・プリンセス アンド ザ・フロッグ」はずっと噂されて待たれていた久々の2Dアニメーションです。景気があまり良くない中、これだけプロジェクトが揃っているのは業界にとっては喜ばしいことですね。もっとアニメーターが必要になるかもしれませんし。
WALL*E (Domestic Release Date: June 27th, 2008) Pixar Animation Studios
BOLT (Domestic Release Date: November 26th, 2008, Disney Digital 3-D) Walt Disney Animation Studios
UP (Domestic Release Date: May 29th, 2009, Disney Digital 3-D) Pixar Animation Studios
TOY STORY in 3-D (Domestic Release Date: October 2nd, 2009) Pixar Animation Studios
THE PRINCESS AND THE FROG (Domestic Release Date: Christmas 2009) Walt Disney Animation Studios
TOY STORY 2 in 3-D (Domestic Release Date: February 12th, 2010) Pixar Animation Studios
TOY STORY 3 (Domestic Release Date: June 18th, 2010, Disney Digital 3-D) Pixar Animation Studios
RAPUNZEL (Domestic Release Date: Christmas 2010, Disney Digital 3-D) Walt Disney Animation Studios
NEWT (Domestic Release Date: Summer 2011, Disney Digital 3-D) Pixar Animation Studios
THE BEAR AND THE BOW (Domestic Release Date: Christmas 2011, Disney Digital 3-D) Pixar Animation Studios
CARS 2 (Domestic Release Date: Summer 2012, Disney Digital 3-D) Pixar Animation Studios
KING OF THE ELVES (Domestic Release Date: Christmas 2012, Disney Digital 3-D) Walt Disney Animation Studios
Pixarも"UP"から3D(立体視)に参入ですね。そのあと「トイストーリー」と「トイストーリ2」を「トイストーリー3」の前に3Dに直して公開するようです。ディズニーの「ザ・プリンセス アンド ザ・フロッグ」はずっと噂されて待たれていた久々の2Dアニメーションです。景気があまり良くない中、これだけプロジェクトが揃っているのは業界にとっては喜ばしいことですね。もっとアニメーターが必要になるかもしれませんし。
ディズニーフィルムセレクション
4月10日から舞浜のシネマイクスピアリで「ディズニーフィルムセレクション」が開催されるそうです。
過去のディズニーアニメーションから厳選された長編、短編がいくつか公開されます。中には日本初公開のものもあるそうです。こういう機会はめったに無いので見に行ける人は是非!
日本の劇場で初公開のディズニーアニメが楽しめる「ディズニーフィルムセレクション」とは?
過去のディズニーアニメーションから厳選された長編、短編がいくつか公開されます。中には日本初公開のものもあるそうです。こういう機会はめったに無いので見に行ける人は是非!
日本の劇場で初公開のディズニーアニメが楽しめる「ディズニーフィルムセレクション」とは?
Monday, March 24, 2008
講演
メーリングリストで流れていた2つほど役に立ちそうな講演の情報です。あまり時間も無いですが、佐藤篤司さんの話を直接聞けるまたと無いチャンスですし、ハリウッドで働きたい人にはとても役に立つと思います。
(1)デジタル映像制作最前線におけるアートとサイエンス
■日時: 3月28日(金) 14:30~16:00 【無料・事前登録制】
■場所: 東京ビッグサイト 東京国際展示場 シアター2
■講演者:(通訳あり)
佐藤 篤司氏 (Sony Pictures Imageworks, Inc. Chief Animator )
Armin Bruderlin氏 (Sony Pictures Imageworks, Inc. Technical Lead )
安生健一 (オー・エル・エム・デジタル テクニカルディレクタ/モデレータ)
(2)東京アニメセンター開設二周年記念講演会
佐藤篤司氏(Sony Pictures Imageworks)
「日本のアニメーターが見たハリウッドの真の姿」(仮)
~The Real Hollywood from a Japanese Animator's viewpoint~
このたび東京アニメセンターでは、開設二周年を記念して下記のとおり記念講演会を企画いたしました。アニメーション制作に携わる関係各社、各校の皆様方に是非ともご参加いただきますようご案内申し上げます。
今回はCGアニメーター・アニメーションスーパーバイザーとして多くのハリウッド映画に参加してきた佐藤篤司氏をお招きし、渡米から現在に至るまでの経験を、作品を軸に、会社、仕事、転職活動、職場環境、生活環境、人物交友のエピソードなどを交えて、ありのままに紹介してくださいます。
記
■講演会概要
日 時 : 2008年3月31日(月)18:00~19:30(開場17:30)
会 場 : UDXシアター(秋葉原UDX4F)
講 師 : 佐藤篤司氏(Sony Pictures Imageworks)
演 題 : 「The Real Hollywood from a Japanese Animator's viewpoint」
主 催 : 東京アニメセンター
後 援 : 有限責任中間法人 日本動画協会(予定)
■申し込み方法
別添のFAXまたはE-mailにて、東京アニメセンター担当山口までお申込み下さい。
【連絡先】東京アニメセンター 担当:山口
TEL:03-5298-1188 FAX:03-5298-1215
E-mail:yamaguchi@animecenter.jp
【申込締切】2008年3月27日(木) ※定員になり次第締め切らせていただきます。
(1)デジタル映像制作最前線におけるアートとサイエンス
■日時: 3月28日(金) 14:30~16:00 【無料・事前登録制】
■場所: 東京ビッグサイト 東京国際展示場 シアター2
■講演者:(通訳あり)
佐藤 篤司氏 (Sony Pictures Imageworks, Inc. Chief Animator )
Armin Bruderlin氏 (Sony Pictures Imageworks, Inc. Technical Lead )
安生健一 (オー・エル・エム・デジタル テクニカルディレクタ/モデレータ)
(2)東京アニメセンター開設二周年記念講演会
佐藤篤司氏(Sony Pictures Imageworks)
「日本のアニメーターが見たハリウッドの真の姿」(仮)
~The Real Hollywood from a Japanese Animator's viewpoint~
このたび東京アニメセンターでは、開設二周年を記念して下記のとおり記念講演会を企画いたしました。アニメーション制作に携わる関係各社、各校の皆様方に是非ともご参加いただきますようご案内申し上げます。
今回はCGアニメーター・アニメーションスーパーバイザーとして多くのハリウッド映画に参加してきた佐藤篤司氏をお招きし、渡米から現在に至るまでの経験を、作品を軸に、会社、仕事、転職活動、職場環境、生活環境、人物交友のエピソードなどを交えて、ありのままに紹介してくださいます。
記
■講演会概要
日 時 : 2008年3月31日(月)18:00~19:30(開場17:30)
会 場 : UDXシアター(秋葉原UDX4F)
講 師 : 佐藤篤司氏(Sony Pictures Imageworks)
演 題 : 「The Real Hollywood from a Japanese Animator's viewpoint」
主 催 : 東京アニメセンター
後 援 : 有限責任中間法人 日本動画協会(予定)
■申し込み方法
別添のFAXまたはE-mailにて、東京アニメセンター担当山口までお申込み下さい。
【連絡先】東京アニメセンター 担当:山口
TEL:03-5298-1188 FAX:03-5298-1215
E-mail:yamaguchi@animecenter.jp
【申込締切】2008年3月27日(木) ※定員になり次第締め切らせていただきます。
Tuesday, March 18, 2008
予告編
今は大体の映画の予告編をクイックタイムでダウンロード出来るようになってますが、最近はHDの予告編も出てます。これってコマ送りでアニメーションを研究出来てすごく便利です。
いくつか予告編のリンクをあげておきます。
Pixarの次の映画「Wall・E」の予告編
DreamWorks Animationの次の映画「Kung Fu Panda」の予告編
BlueSkyのこちらで先日公開された「Horton Hears A Who」の予告編
コマ送りで見ると、顔の表情やポーズやタイミングなど通常のスピードでは見えない物が見えますね。
いくつか予告編のリンクをあげておきます。
Pixarの次の映画「Wall・E」の予告編
DreamWorks Animationの次の映画「Kung Fu Panda」の予告編
BlueSkyのこちらで先日公開された「Horton Hears A Who」の予告編
コマ送りで見ると、顔の表情やポーズやタイミングなど通常のスピードでは見えない物が見えますね。
Wednesday, March 12, 2008
基本動作
たまには、ちょっとだけど技術的な事を書いてみます。
アニメーションは大まかに3つの基本動作の繰り返しです(もちろん例外はあります)。
Anticipation(予備動作)-Action(動作)-Reaction(リアクション)
状況に応じて大きさは変化しますが、この3つの動作の繰り返しです。
アニメーションは大まかに3つの基本動作の繰り返しです(もちろん例外はあります)。
Anticipation(予備動作)-Action(動作)-Reaction(リアクション)
状況に応じて大きさは変化しますが、この3つの動作の繰り返しです。
Friday, March 7, 2008
ディズニー
昨日、ディズニーが日本で日本向けのアニメーションを製作するというニュースが流れました。
日本語の記事:異例!ディズニーが日本でアニメ制作
英語の記事:Disney will produce animated TV for Japan
知ってる人も大勢居ると思いますが、数年前まで日本にディズニーのスタジオがありました。主にDVD作品を手がけていましたし、シンデレラ2などはクレジットの名前が日本人の名前ばかりだったと思います。ディズニーは2Dアニメーションから3Dアニメーションに切り替える時に、アメリカのバーバンクにある本社のスタジオ以外をすべて閉鎖してバーバンクにすべてのリソースを集める事に決めました。閉鎖されたスタジオはオーストラリア、パリ、日本、それにフロリダ。一度撤退した日本でまた製作を始めるというのは、それだけ日本の市場を重視しているという事だと思います。すぐにとはいかないかもしれませんが、日本でアメリカと同じレベルのアニメーションの仕事が出来る様になる日が来ると良いですね。
日本語の記事:異例!ディズニーが日本でアニメ制作
英語の記事:Disney will produce animated TV for Japan
知ってる人も大勢居ると思いますが、数年前まで日本にディズニーのスタジオがありました。主にDVD作品を手がけていましたし、シンデレラ2などはクレジットの名前が日本人の名前ばかりだったと思います。ディズニーは2Dアニメーションから3Dアニメーションに切り替える時に、アメリカのバーバンクにある本社のスタジオ以外をすべて閉鎖してバーバンクにすべてのリソースを集める事に決めました。閉鎖されたスタジオはオーストラリア、パリ、日本、それにフロリダ。一度撤退した日本でまた製作を始めるというのは、それだけ日本の市場を重視しているという事だと思います。すぐにとはいかないかもしれませんが、日本でアメリカと同じレベルのアニメーションの仕事が出来る様になる日が来ると良いですね。
Sunday, March 2, 2008
2D手描きアニメーション
前回のポストに似てますが、やはり時々耳にする質問で「手書き(2D)アニメーションのスキルまたは経験が無いと3DCGアニメーターになれないのか?」というのがあります。
もちろん手描きの経験はプラスになるとおもいます。が、デモリール(ポートフォリオ)に手描きのアニメーションしか入っていないのは現在ではちょっと難しいと思います。Pixarは以前からアニメーターを採用する上でコンピューターの経験は問わないと言っていますが、それはPixarほどの規模の会社であれば、アニメーションのスキルがあればコンピューターの知識は教えることが出来るからです。殆どの会社はやはりコンピューターアニメーションの経験がある人を今は好むようになっています。
3Dと2Dのどちらが優れているとかではなく、基礎になる部分は同じでも、その上にあるものは違っていてそれを見る目も違うということです。このあたりの話はいずれ書きたいと思います。
もちろん手描きの経験はプラスになるとおもいます。が、デモリール(ポートフォリオ)に手描きのアニメーションしか入っていないのは現在ではちょっと難しいと思います。Pixarは以前からアニメーターを採用する上でコンピューターの経験は問わないと言っていますが、それはPixarほどの規模の会社であれば、アニメーションのスキルがあればコンピューターの知識は教えることが出来るからです。殆どの会社はやはりコンピューターアニメーションの経験がある人を今は好むようになっています。
3Dと2Dのどちらが優れているとかではなく、基礎になる部分は同じでも、その上にあるものは違っていてそれを見る目も違うということです。このあたりの話はいずれ書きたいと思います。
Wednesday, February 20, 2008
Drawing
よく聞く質問の一つに「絵が描けないとCGアニメーターになれないのか?」というのがあります。私が今まで経験した上での答えは「絵が描けなくてもOK」です。これは「絵の勉強をまったくする必要が無い」という意味ではまったくありません。やはり理想としては絵が描ける事ですが、上手くなくても絵の勉強をした事があるのと無いのとでは、物を見る視点が異なるような気がします。
実際にポーズをとっているモデルを見て絵を描く事からアニメーションに役立つ知識を学べる事は沢山あります。構図、ネガティブスペース、シルエット、ウエイト、どんなポーズがアピールがあるのか、などキャラクターをアニメーションする上でどれも大切な要素です。アニメーションは静止画の集まりなので、当然と言えば当然なのですが、絵を描くことは見落とされがちですね。
20分くらいの長いポーズの絵を描くのも良いですが、アニメーターには30秒、1分、2分などの短いけどダイナミックなポーズを沢山描けるクイックドローイングもとても役に立つと思います。
クイックスケッチはこんな感じです。

実際にポーズをとっているモデルを見て絵を描く事からアニメーションに役立つ知識を学べる事は沢山あります。構図、ネガティブスペース、シルエット、ウエイト、どんなポーズがアピールがあるのか、などキャラクターをアニメーションする上でどれも大切な要素です。アニメーションは静止画の集まりなので、当然と言えば当然なのですが、絵を描くことは見落とされがちですね。
20分くらいの長いポーズの絵を描くのも良いですが、アニメーターには30秒、1分、2分などの短いけどダイナミックなポーズを沢山描けるクイックドローイングもとても役に立つと思います。
クイックスケッチはこんな感じです。

Saturday, February 2, 2008
アピール
アメリカではアカデミー賞を筆頭にいくつものフィルム・フェスティバルやアニメーション・フェスティバルがあります。フィルム・フェスティバルといってもアニメーション部門が個別に設けてあったり、フィルム部門にそのままアニメーションを応募できる場合も沢山あります。
アメリカでアニメーターとして仕事を得るひとつの手段としては、このようなフェスティバルなどで自分の作品を上映して、現地のアニメーターやリクルーターなどの目に触れるチャンスを作ったりすると、連絡が来る可能性もあると思います。さらに受賞暦は履歴書においても自分をアピールするポイントになります。しかし、日本での受賞暦はアメリカではどのような賞なのか分からないので、少しアピールには乏しいかもしれません。
今はインターネットで簡単に映像が流せるので、Youtubeなどに自分のリールを載せるのもいいかも知れません。しかしYoutubeなどは映像の品質に限界があるので、自分のホームページがあればそちらに高品質のリールを載せておくのも良いと思います。
アメリカでアニメーターとして仕事を得るひとつの手段としては、このようなフェスティバルなどで自分の作品を上映して、現地のアニメーターやリクルーターなどの目に触れるチャンスを作ったりすると、連絡が来る可能性もあると思います。さらに受賞暦は履歴書においても自分をアピールするポイントになります。しかし、日本での受賞暦はアメリカではどのような賞なのか分からないので、少しアピールには乏しいかもしれません。
今はインターネットで簡単に映像が流せるので、Youtubeなどに自分のリールを載せるのもいいかも知れません。しかしYoutubeなどは映像の品質に限界があるので、自分のホームページがあればそちらに高品質のリールを載せておくのも良いと思います。
Monday, January 21, 2008
The animation book

アメリカでアニメーションを学ぶ上でバイブルと言われている本があります。ディズニーの大ベテランアニメーターだったフランク・トーマスとオーリー・ジョンストンがまとめた「The Illusion of Life: Disney Animation」です。彼らのディズニーでの経験からまとめられたアニメーションの基本やディズニーの歴史などがぎっしり詰まった本です。日本語版も高畑勲さん監修で「ディズニーアニメーション 生命を吹き込む魔法 ― The Illusion of Life ―」として出版されています。
ものすごく分厚い本なので日本語版でも読むのは大変だと思いますが、アメリカのアニメーション業界で使われる言葉が沢山載っているので、頑張って英語版を読むと実際に仕事をするときに、英語のアニメーション用語に戸惑わなくて済むかもしれません。
もう一冊紹介しておきます。リチャード・ウイリアムス著のアニメーターズ・サバイバルキットです。こちらの本は「歩き」のアニメーションを中心に沢山の絵を使ってアニメーションを技術的に解説しているような本です。こちらも持っていて良い本だと思います。日本語版も出ています。
アニメーションを勉強している学生はもちろんですが、プロのアニメーターも自分のデスクにこれらの本を持っている人はすごく多いです。
The Illusion of Life: Disney Animation
ディズニーアニメーション 生命を吹き込む魔法 ― The Illusion of Life ―
The Animator's Survival Kit
アニメーターズ・サバイバルキット
Sunday, January 13, 2008
デモリール
今、現在どこかのアニメーションスタジオで働いているアニメーターの多くが自分のウェブサイトを持っています。サイト上で学生時代の作品や仕事のアニメーションを集めたリールを公開している人も少なくありません。
良いアニメーションを見るのは刺激にもなるし参考にもなります。下のサイトはストラットリールというウェブサイトで色々なアーティストのインタビューなども載ってますが、サイトの右側にアニメーター個人のウェブサイトのリンクと現在どこのスタジオで働いているかが載っています。情報が古かったりリンクが切れていたりする物もありますが、かなりの数があるので色々覗いてみると参考になるかもしれません。
もし、このブログを読んで方で質問や取り上げて欲しい話題などがあれば、コメントなどを残して貰えると嬉しいです。
ストラットリール
良いアニメーションを見るのは刺激にもなるし参考にもなります。下のサイトはストラットリールというウェブサイトで色々なアーティストのインタビューなども載ってますが、サイトの右側にアニメーター個人のウェブサイトのリンクと現在どこのスタジオで働いているかが載っています。情報が古かったりリンクが切れていたりする物もありますが、かなりの数があるので色々覗いてみると参考になるかもしれません。
もし、このブログを読んで方で質問や取り上げて欲しい話題などがあれば、コメントなどを残して貰えると嬉しいです。
ストラットリール
Saturday, January 5, 2008
Animation Mentor
アメリカでアニメーションを勉強してる人は知ってる人が多いと思いますが、アニメーション・メンターというオンライン・スクールがあります。この学校の創設者は3人の若い現役アニメーター(そのうちの一人は学校の運営に集中する為にPixarをやめました)です。残りの2人は今でもILMとPixarでそれぞれ働いてます。
アニメーションが上手くなるには、きちんとした知識、技術を持った人に見せて、意見や評価をしてもらうのがとても重要です。この学校はオンラインですが、先生(メンター)はPixar,DreamWorks,Disneyなどアニメーションスタジオで働く現役のアニメーターです。その彼らに毎週課題を見せて意見や評価をしてもらうというのが基本的な流れです。オフラインでの集まりもあったりシーグラフでパーティーを開いたりもしてますね。
私自身はこの学校とは何の関係もありませんが、とても良い学校だと思い紹介してみました。アニメーション・メンターの卒業生はILM,DreamWorks,BlueSkyなどの大きなスタジオに就職してる人も沢山います。
海外(主にヨーロッパ)から受講してる生徒も沢山いるようです。これはオンライン・スクールならではですが、アメリカで就職となると労働ビザの件もあるのでそんなに簡単ではなさそうですね。
アニメーション・メンターのホームページに生徒の作品を集めたムービーがあるので見てみると参考になると思います。
Animation Mentor
アニメーションが上手くなるには、きちんとした知識、技術を持った人に見せて、意見や評価をしてもらうのがとても重要です。この学校はオンラインですが、先生(メンター)はPixar,DreamWorks,Disneyなどアニメーションスタジオで働く現役のアニメーターです。その彼らに毎週課題を見せて意見や評価をしてもらうというのが基本的な流れです。オフラインでの集まりもあったりシーグラフでパーティーを開いたりもしてますね。
私自身はこの学校とは何の関係もありませんが、とても良い学校だと思い紹介してみました。アニメーション・メンターの卒業生はILM,DreamWorks,BlueSkyなどの大きなスタジオに就職してる人も沢山います。
海外(主にヨーロッパ)から受講してる生徒も沢山いるようです。これはオンライン・スクールならではですが、アメリカで就職となると労働ビザの件もあるのでそんなに簡単ではなさそうですね。
アニメーション・メンターのホームページに生徒の作品を集めたムービーがあるので見てみると参考になると思います。
Animation Mentor
Tuesday, January 1, 2008
The Book
CG WorldというCG雑誌などで記事を書いている鍋潤太郎さんが「ハリウッドCG業界就職の手引き」という、今までは謎に包まれていたハリウッドCG業界で就職するための知識が詰まった本を出版されました。
残念ながら私自身この本を読む機会が無く、中身については分かりません。しかし、以前食事をした時鍋さんに、「いずれハリウッドの業界で働きたいと思っている人に役に立つような情報発信できたら良いですね。」というような話をしたら実は今、その事について本を書いている、と言っていたのがこの本だった訳です。先ほど言ったように私はこの本を読んでいませんが、ハリウッドCG業界で働きたいと本当に思っている人にはきっと役に立つ情報が沢山詰まっていると思います。
「ハリウッドCG業界就職の手引き」
残念ながら私自身この本を読む機会が無く、中身については分かりません。しかし、以前食事をした時鍋さんに、「いずれハリウッドの業界で働きたいと思っている人に役に立つような情報発信できたら良いですね。」というような話をしたら実は今、その事について本を書いている、と言っていたのがこの本だった訳です。先ほど言ったように私はこの本を読んでいませんが、ハリウッドCG業界で働きたいと本当に思っている人にはきっと役に立つ情報が沢山詰まっていると思います。
「ハリウッドCG業界就職の手引き」
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