メーリングリストで流れていた2つほど役に立ちそうな講演の情報です。あまり時間も無いですが、佐藤篤司さんの話を直接聞けるまたと無いチャンスですし、ハリウッドで働きたい人にはとても役に立つと思います。
(1)デジタル映像制作最前線におけるアートとサイエンス
■日時: 3月28日(金) 14:30~16:00 【無料・事前登録制】
■場所: 東京ビッグサイト 東京国際展示場 シアター2
■講演者:(通訳あり)
佐藤 篤司氏 (Sony Pictures Imageworks, Inc. Chief Animator )
Armin Bruderlin氏 (Sony Pictures Imageworks, Inc. Technical Lead )
安生健一 (オー・エル・エム・デジタル テクニカルディレクタ/モデレータ)
(2)東京アニメセンター開設二周年記念講演会
佐藤篤司氏(Sony Pictures Imageworks)
「日本のアニメーターが見たハリウッドの真の姿」(仮)
~The Real Hollywood from a Japanese Animator's viewpoint~
このたび東京アニメセンターでは、開設二周年を記念して下記のとおり記念講演会を企画いたしました。アニメーション制作に携わる関係各社、各校の皆様方に是非ともご参加いただきますようご案内申し上げます。
今回はCGアニメーター・アニメーションスーパーバイザーとして多くのハリウッド映画に参加してきた佐藤篤司氏をお招きし、渡米から現在に至るまでの経験を、作品を軸に、会社、仕事、転職活動、職場環境、生活環境、人物交友のエピソードなどを交えて、ありのままに紹介してくださいます。
記
■講演会概要
日 時 : 2008年3月31日(月)18:00~19:30(開場17:30)
会 場 : UDXシアター(秋葉原UDX4F)
講 師 : 佐藤篤司氏(Sony Pictures Imageworks)
演 題 : 「The Real Hollywood from a Japanese Animator's viewpoint」
主 催 : 東京アニメセンター
後 援 : 有限責任中間法人 日本動画協会(予定)
■申し込み方法
別添のFAXまたはE-mailにて、東京アニメセンター担当山口までお申込み下さい。
【連絡先】東京アニメセンター 担当:山口
TEL:03-5298-1188 FAX:03-5298-1215
E-mail:yamaguchi@animecenter.jp
【申込締切】2008年3月27日(木) ※定員になり次第締め切らせていただきます。
Monday, March 24, 2008
Tuesday, March 18, 2008
予告編
今は大体の映画の予告編をクイックタイムでダウンロード出来るようになってますが、最近はHDの予告編も出てます。これってコマ送りでアニメーションを研究出来てすごく便利です。
いくつか予告編のリンクをあげておきます。
Pixarの次の映画「Wall・E」の予告編
DreamWorks Animationの次の映画「Kung Fu Panda」の予告編
BlueSkyのこちらで先日公開された「Horton Hears A Who」の予告編
コマ送りで見ると、顔の表情やポーズやタイミングなど通常のスピードでは見えない物が見えますね。
いくつか予告編のリンクをあげておきます。
Pixarの次の映画「Wall・E」の予告編
DreamWorks Animationの次の映画「Kung Fu Panda」の予告編
BlueSkyのこちらで先日公開された「Horton Hears A Who」の予告編
コマ送りで見ると、顔の表情やポーズやタイミングなど通常のスピードでは見えない物が見えますね。
Wednesday, March 12, 2008
基本動作
たまには、ちょっとだけど技術的な事を書いてみます。
アニメーションは大まかに3つの基本動作の繰り返しです(もちろん例外はあります)。
Anticipation(予備動作)-Action(動作)-Reaction(リアクション)
状況に応じて大きさは変化しますが、この3つの動作の繰り返しです。
アニメーションは大まかに3つの基本動作の繰り返しです(もちろん例外はあります)。
Anticipation(予備動作)-Action(動作)-Reaction(リアクション)
状況に応じて大きさは変化しますが、この3つの動作の繰り返しです。
Friday, March 7, 2008
ディズニー
昨日、ディズニーが日本で日本向けのアニメーションを製作するというニュースが流れました。
日本語の記事:異例!ディズニーが日本でアニメ制作
英語の記事:Disney will produce animated TV for Japan
知ってる人も大勢居ると思いますが、数年前まで日本にディズニーのスタジオがありました。主にDVD作品を手がけていましたし、シンデレラ2などはクレジットの名前が日本人の名前ばかりだったと思います。ディズニーは2Dアニメーションから3Dアニメーションに切り替える時に、アメリカのバーバンクにある本社のスタジオ以外をすべて閉鎖してバーバンクにすべてのリソースを集める事に決めました。閉鎖されたスタジオはオーストラリア、パリ、日本、それにフロリダ。一度撤退した日本でまた製作を始めるというのは、それだけ日本の市場を重視しているという事だと思います。すぐにとはいかないかもしれませんが、日本でアメリカと同じレベルのアニメーションの仕事が出来る様になる日が来ると良いですね。
日本語の記事:異例!ディズニーが日本でアニメ制作
英語の記事:Disney will produce animated TV for Japan
知ってる人も大勢居ると思いますが、数年前まで日本にディズニーのスタジオがありました。主にDVD作品を手がけていましたし、シンデレラ2などはクレジットの名前が日本人の名前ばかりだったと思います。ディズニーは2Dアニメーションから3Dアニメーションに切り替える時に、アメリカのバーバンクにある本社のスタジオ以外をすべて閉鎖してバーバンクにすべてのリソースを集める事に決めました。閉鎖されたスタジオはオーストラリア、パリ、日本、それにフロリダ。一度撤退した日本でまた製作を始めるというのは、それだけ日本の市場を重視しているという事だと思います。すぐにとはいかないかもしれませんが、日本でアメリカと同じレベルのアニメーションの仕事が出来る様になる日が来ると良いですね。
Sunday, March 2, 2008
2D手描きアニメーション
前回のポストに似てますが、やはり時々耳にする質問で「手書き(2D)アニメーションのスキルまたは経験が無いと3DCGアニメーターになれないのか?」というのがあります。
もちろん手描きの経験はプラスになるとおもいます。が、デモリール(ポートフォリオ)に手描きのアニメーションしか入っていないのは現在ではちょっと難しいと思います。Pixarは以前からアニメーターを採用する上でコンピューターの経験は問わないと言っていますが、それはPixarほどの規模の会社であれば、アニメーションのスキルがあればコンピューターの知識は教えることが出来るからです。殆どの会社はやはりコンピューターアニメーションの経験がある人を今は好むようになっています。
3Dと2Dのどちらが優れているとかではなく、基礎になる部分は同じでも、その上にあるものは違っていてそれを見る目も違うということです。このあたりの話はいずれ書きたいと思います。
もちろん手描きの経験はプラスになるとおもいます。が、デモリール(ポートフォリオ)に手描きのアニメーションしか入っていないのは現在ではちょっと難しいと思います。Pixarは以前からアニメーターを採用する上でコンピューターの経験は問わないと言っていますが、それはPixarほどの規模の会社であれば、アニメーションのスキルがあればコンピューターの知識は教えることが出来るからです。殆どの会社はやはりコンピューターアニメーションの経験がある人を今は好むようになっています。
3Dと2Dのどちらが優れているとかではなく、基礎になる部分は同じでも、その上にあるものは違っていてそれを見る目も違うということです。このあたりの話はいずれ書きたいと思います。
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